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NMO长期原版生存服的历史最早可以追溯到2017年的patch村,经历多个周目的更替,在2024年5月进入长期发展的稳定时期,明确了以玩家为中心,以社团为根本,坚持长期发展、自由发展的原则。服务器在长期发展中,形成了良好的生态环境。总结经验,并将习惯和传统成文,制定成服务器的规章制度。服规将更好地服务玩家群体,提高管理水平,是服务器迈向长期发展的重要保障。
- 第一条 为了维护服务器秩序稳定,促进服务器发展,依据南京大学社团管理部门规章制度和南京大学学生Minecraft协会章程等有关规定,制定本规定。
- 第二条 NMO长期原版生存服,简称NMO原版生存服、原版服,是由南京大学学生Minecraft协会开设,面向社团内外、全年龄段的Minecraft玩家的,添加插件、数据包和其它功能玩法的以原版生存为核心的Minecraft服务器群组。
- 第三条 服务器相关的任何事物禁止违反国家法律法规、学校和社团管理部门规章制度和社会道德规范。
- 第四条 服务器的宗旨是为南京大学学生Minecraft协会的社员提供一个可以长期稳定自由游玩的Minecraft服务器,采用原版(Vanilla)玩法,并且利用这一虚拟的世界,让玩家们能自由发展,结交朋友,同时对社团外的友好人士开放,包括但不限于未加入社团的南大学生、兄弟院校的朋友和社会人士,是南京大学学生Minecraft协会一个特殊的活动平台。
- 第五条 服务器由服务器管理团队直接管理,由管理组负责管理一般的事物。对于如版本更新、新加入玩法或者常用游戏规则变动,需要玩家知情并且听取玩家意见。任何人或组织不得扰乱、破坏服务器管理秩序。
- 第六条 服务器采取长期玩法,任何个人或组织不得以任何理由要求服务器更换周目、删除旧存档、删除玩家数据或者破坏玩家发展进度、以“开荒”为由部分回档存档。
- 第七条 服务器允许玩家自由发展。任何个人或组织不得以任何理由要求服务器以某种方法为主,包括但不限于要求玩家必须“开荒”发展、重新开始生存、要求建立生电服管理体制、要求玩家必须参与某项指定任务或者工程、要求玩家必须加入某个或某一个玩家组织。
- 第八条 服务器允许玩家使用辅助类模组,包括以MASA全家桶系列为例的生电、建筑辅助类模组、hypixel等小游戏服务器允许的辅助类模组。但是严禁使用矿透、隔墙打人、飞行、判定周围玩家开启自动攻击和其他包含不合法的PVP辅助模组或例如Vape的“开挂”客户端等破坏游戏规则平衡、负面影响玩家生存体验、违背常理获取物资装备的工具。造成不良后果(包括展示、炫耀)的依规严肃处理。
- 第九条 服务器允许玩家通过“生电”的方式获取物资装备并进行交易。生电行为不能长期影响服务器综合性能和其他玩家游玩体验。如果发生上述行为,管理组有权使用管理权限在当事人损失最小的情况下对相关行为进行制止或者引导帮助更改,比如搬迁或者就改造提供帮助。
- 第十条 服务器严禁通过诸如“驴子复制”“海豚复制”等方式复制物品。
- 第十一条 服务器禁止非法物品。非法物品指原版生存模式和插件、数据包无法获得的物品。对于部分不影响游戏平衡和玩家体验的少量非法物品如头颅、复制的说明书,可以适当使用。
- 第十二条 生电、建筑等设施的所有者一般是其主要完成者,可以是单个玩家,也可以是玩家组织或聚落。使用权由所有者决定,可以私用或公用,默认为公用。所有权和使用权可以放弃、转让。如果没有所有者,或所有者不明或联系不上,则认为是服务器共同所有,由管理组集体代为行使所有权。
- 第十三条 服务器尊重玩家的建筑、“生电”机器等发展、劳动成果。任何个人或组织不得以任何理由通过任何手段在未取得设施所有者同意或默许的情况下破坏其劳动成果,但是涉及违反服务器规定行为的成果不受此规定保护。
- 第十四条 管理员不会无理由抄没玩家所有的物资和设施,包括因为历史遗留问题导致的非法物品和非法设施。但是玩家不可以借此继续囤积、生产、使用非法物资。禁止玩家或玩家组织因拥有非法物品和非法设施公开炫耀、挑衅管理人员。
- 第十五条 提倡玩家之间通过友好协商的方式妥善解决问题,通过多加沟通化解潜在问题。例如,基地的周边地区也属于该基地主人可以开发的地区,建议玩家在此类地区开发是征得基地主人的同意。
- 第十六条 服务器发展时间较久,存在较多的习惯规定。习惯规定应该得到遵守。如果玩家、玩家组织和管理组做的事情既没有被成文规定,也没有先例,应当谨慎而行之。
- 第十七条 违反者服务器基本规定者应被没收一切非法所得,并就情节对其游玩进行限制。情节严重者可以被永久封禁。不参与服务器游玩但对服务器指手画脚者,应当被列入黑名单。
- 第十八条 依照规定处理玩家和玩家组织,应当搜集完整、明确、清晰的证据,并且在当事人知情的情况下作出处罚。当事人有权对自己的行为进行解释辩护。除非造成特别严重的后果,第一次应当处以提醒或警告,具体处理办法见各具体条款。处理结束应当在服务器内外公示至少一个星期,公示内容包括违规主体基本信息,违规基本事实和处理结果,公示的时间和方式依照情节严重决定。
- 第十九条 服务器管理组成员应为南京大学学生Minecraft协会社员,原则上应该产生自服务器的活跃玩家,对于Minecraft游戏和社团的服务器的配置、历史、生态具备有基本的了解。
- 第二十条 服务器管理组成员由社团产生,对社团和玩家负责。
- 第二十一条 服务器管理组由以下几部分组成:前端管理、后端管理、开发人员。前端管理由最活跃的玩家组成,需要掌握部分基本指令,负责日常服务器前端管理,关注玩家动态,连系玩家,及时报告服务器内意外状况。后端管理由技术向服务器玩家组成,具有服务器的管理员、op权限(可以是前端的op,也可以是后台权限),负责后台事务,管理服务器玩家和前端管理。开发人员负责在数据包、插件、模组、自定义道具、自定义剧情等方面进行创作创新。
- 第二十二条 前端管理获得的权限,不应当有可能对于游戏平衡造成破坏的、对于服务器安全稳定运行有隐患的权限。后端管理不可以使用唯一常用登陆账号作为具备有管理员、op权限的账号。
- 第二十三条 社团在服务器领域相关负责人是服务器的管理组成员,负责统一管理日常事务。该管理原则上应为后端管理。
- 第二十四条 管理组成员不得利用权限向玩家或玩家组织提供对于游戏平衡造成威胁的非法物资(包括非法刷取的物资)是管理人员的最基本要求。违法者将根据情节由轻到重依次处以警告、罚没虚拟物资、暂时解除权限、解除权限、封禁的处罚。
- 第二十五条 服务器管理组行使以下职权:
- (1)关注玩家和玩家组织动态,帮助玩家解决困难,调解裁定玩家纷争,处理打击不当行为,创造良好游玩氛围。
- (2)维持服务器稳定运行,以冷更新或热更新的方式维护、更新服务器软硬件、插件数据包、服务器游戏规则等。
- (3)及时公开服务器有关信息。
- (4)制定、修改、或废止服务器管理规章制度。
- (5)管理组招新。
- (6)其他应当由管理组行使的职权。
- 第二十六条 分管实际工作的管理员应根据服务器需求、管理组安排等情况,按照相关规范统一开展工作。 开展工作时,管理员应当按规定办事,尊重各玩家和玩家组织的劳动和建设成果,以平等、公正的态度处理有关纠纷。
- 第二十七条 管理组制定规划或实施管理组职权时,应当进行充分的协商,达成有利于玩家和社团的共识。社团在服务器相关领域负责人负责协调组织,如果意见难以统一,需要该负责人先作出初步决定,经过社团内外收集意见再由社团作出最终决定。
- 第二十八条 关于社团外人员担任具有管理职能的职务的特别规定:由于服务器对外开放,以及社团自身情况,允许社团外人员担任具有前端管理职能的服务器职务,欢迎其成为服务器开发人员。不允许其拥有后台权限或op权限。名义上,他们不是服务器管理。
- 第二十九条 来自社团内外的玩家在规则前一律平等,欢迎社团内外人士游玩。
- 第三十条 玩家除了基本的游玩体验和由Minecraft游戏规则所确定的权利外,还享有以下权利:
- (1)对于服务器游玩体验提出意见和建议。
- (2)监督、举报服务器其他玩家和管理人员。
- (3)加入、建立玩家组织。
- (4)建立私人领地,建设私人设施。
- (5)加入或申请成为服务器管理人员。
- (6)申请加入新地图或者开启新服务器,但需要除了构想以外的提供完整流程和资源。
- 第三十一条 玩家应当遵守以下义务:
- (1)不得违反本规定和服务器其他规定。
- (2)言语文明,交流和谐,妥善协商处理矛盾,不得在服务器内引战、挑拨离间、挑起冲突,不得将虚拟世界的“矛盾”带到现实世界。
- (3)配合管理组实施管理行为。
- (4)严禁偷窃、破坏其他玩家的劳动成果,包括但不限于恶意领地圈地、破坏设施。
- (5)严禁出于任何理由骚扰或袭击其他玩家,盗窃、抢劫私有财产、破坏玩家基地。
- (6)严禁使用非法的辅助模组。严禁使用非法手段获取包括后台权限在内的服务器秘密。
- 第三十二条 对于违反规定的玩家,根据情节由轻到重依次处以提醒、警告、罚没虚拟物资、短期(12小时-7天)、长期封禁(7天-30天)、永久封禁的处罚。
- 第三十三条 服务器鼓励玩家进行有影响力的建筑工程。服务器管理组对在具有重要影响力的建筑工程做出贡献的玩家予以奖励。
- 第三十四条 玩家自发形成的组织是玩家组织,玩家在服务器当中形成的建筑群为聚落。一个聚落可以有多个玩家组织,一个玩家组织也可以拥有多个聚落,两者无必然关系。
- 第三十五条 玩家组织和聚落在日常游玩方面依自身情况自治。
- 第三十六条 玩家组织和聚落除了基本的游玩体验和由Minecraft游戏规则所确定的权利外,还享有以下权利:
- (1)自行解散或合并为新的玩家组织。
- (2)对于服务器游玩体验提出意见和建议。
- (3)监督、举报服务器其他玩家和管理人员。
- 第三十七条 玩家组织或聚落可以建立公会或建群,但并不提倡新建小群。鼓励玩家在社团群、对外群、社团语音频道和其他社团官方平台活动。
- 第三十八条 玩家组织和聚落是服务器的有机组成部分,接受服务器管理组的直接管理和社团其他职能机构的间接管理,不是社团的职能机构,不得以个体名义出现在社团宣传活动中。
- 第三十九条 玩家组织和聚落应当遵守以下义务:
- (1)不得违反本规定和服务器其他规定。
- (2)言语文明,交流和谐,妥善协商处理矛盾,不得在服务器内引战、挑拨离间、挑起冲突,不得将玩家组织和聚落内部问题外溢到服务器当中,不得将虚拟世界的“矛盾”带到现实世界。
- (3)帮助玩家全面了解服务器的历史、生态和游戏规则。不得束缚玩家自由发展。
- (4)严禁破坏其他玩家和玩家组织、聚落的劳动成果。严禁使用非法的辅助模组。严禁使用非法手段获取包括后台权限在内的服务器秘密。
- (5)配合管理组行使管理职权,严禁玩家组织或者聚落发展为脱离社团的小团体。
- (6)不得以南京大学、南京大学Minecraft协会的名义从事任何活动。
- 第四十条 对于违反规定的玩家组织或聚落,根据情节由轻到重依次处以提醒、警告、罚没虚拟资产、取缔的处罚,并根据情节追求玩家责任。
- 第四十一条 服务器鼓励玩家组织进行有影响力的建筑工程,建设有特色的聚落。服务器管理组对在具有重要影响力的建筑工程做出贡献的玩家组织予以奖励,对有重要影响力的聚落进行宣传。
- 第四十二条 服务器不是生电服,不以生电为唯一玩法,不实行所谓“生电服”的管理制度。
- 第四十三条 服务器不限制玩家或玩家组织、聚落建设生电工程,但调试、加载、开机生电设施时,不应当长时间影响服务器的性能。如果某生电设施对于服务器性能影响严重,管理组有权力在设施所有者知晓的前提下,要求设施所有者配合关闭、搬迁、改造或者清除。
- 第四十四条 玩家和玩家组织、聚落需要具备有一定的生电素养,了解基本原理,提升机器鲁棒性,尽量避免自身行为和机器影响服务器性能。
- 第四十五条 玩家或者玩家组织、聚落建设例如“世吞”、小时产量达五十万掉落物或生物实体数量达到80的机器、机器集群,需要让管理组知情。管理组应当关注该项目进展,把服务器性能影响降到最低。
- 第四十六条 生电设施受到保护,任何个人或组织不得以任何形式非法破坏生电设施,违反者应当从重从严处罚。
- 第四十七条 服务器性能良好稳定需要前端和后端共同努力,不止需要后端进行硬件、软件的优化,也需要服务器内玩家积极配合。
- 第四十八条 服务器安装经济插件,允许玩家自由获取货币和其它一般等价物,自由交易,公平竞争。目的为获取货币和其它一般等价物的设施符合生电工程管理措施。
- 第四十九条 通过服务器内虚拟资产给予劳动报酬应符合一般情况,不得对较少的劳动给予过多的报酬。玩家和玩家组织、聚落有义务确保没有大量货币流入民间造成货币贬值。
- 第五十条 官方商店和领地回收货币,不再流通于市场。玩家所获的领地和物资不可被二次变现为更高价值的物品,严格打击“钱生钱”。
- 第五十一条 官方商店和领地的价格与交易限额应当合理,必要时要根据服务器内生产力与需求进行有利于玩家的动态调整,同时也要限制部分领域热度过高,起到引导玩家正确对待服务器经济插件的作用。
- 第五十二条 官方商店可以在多地进行设立。
- 第五十三条 服务器可以根据实际情况,实施战令、每日签到、挑战任务、节日礼包等奖励措施。有相关措施应另外制定基本规定。
- 第五十四条 服务器内主城、特殊地点使用特殊手段保护,防止意外的破坏。必要的特殊地点使用新增维度。
- 第五十五条 服务器管理组对这些地点实施直接管理。
- 第五十六条 主城作为玩家最常来的地点,为严格避免卡顿,周边200格(米)内严禁存在包含实体的结构和大型生电设施。
- 第五十七条 如果某个特殊地点新增维度之后面临影响服务器性能等问题,可以考虑采取分服的形式。
- 第五十八条 新增维度和分服必须是单个地点,严禁新开普通生存地图或者以分流玩法、分流玩家或玩家组织为目的。
- 第五十九条 禁止社会盈利团体参与服务器的任何事务。服务器内严禁出现含有商业性质的广告(服务器内虚拟世界的“经济活动”除外)。
- 第六十条 本规则最终解释权归服务器管理组和南京大学学生Minecraft协会所有。
- 第六十一条 本规则自发布之日起实施。